Mapa electoral estadounidense 270-to-win







Proyecto producido con Unreal que presenta un mapa electoral de Estados Unidos controlado por blueprints.

 




El proyecto está compuesto por un mapa de Estados Unidos especialmente modelado para la ocasión, una barra que contabiliza los votos parciales según el sistema 270-to-win y la posibilidad de mostrar los votos totales de cada partido

El mapa envía datos a la barra 270-to-win y actualiza el número de voos electorales de cada estado en la barra, así como el número total de votos a través de custom events.

En total hay 56 blueprints en el proyecto:

52 blueprints que controlan cada uno de los estados, DC y la geometría que configura el borde visual entre Alaska y Hawaii.

Un blueprint que controla la barra 270-to-win, así como el número parcial y total de votos.

Un blueprint que controla la posición, rotación y tamaño de todo el mapa, además del interfaz que cambia el mapa y actualiza la barra y sus datos.

Dos blueprints que permiten mostrar únicamente el número total de votos, en caso de que fuera necesario mostrarlos en algún lugar independientemente de la barra.

Presentación del interfaz del mapa electoral